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不过仅仅出现在了娱乐模式之中

  DOTA还在一代的那个时代,只能基于魔兽争霸3的引擎来运行,所以DOTA1的很多模型都直接使用了魔兽争霸3中的模型,有一些则仅仅是做出了一些微调,所以我们在魔兽争霸中常见的很多模型都在DOTA中出现,不过有很多人当时非常的疑问,为什么狼骑士这个模型就没有使用过?明明在魔兽争霸3中是极其热门的一个兵种,但其实这些玩家可能并不知道,其实DOTA早已用过这个模型,不过仅仅出现在了娱乐模式之中,我们也已经介绍过了使用传统狼骑士模型的英雄,但魔兽争霸中还有另外一种红色皮肤的狼骑士,DOTA有利用过么?

  众所周知,红色狼骑士在魔兽的剧情中应该叫“邪恶狼骑士”,是因为普通狼骑士喝下了恶魔之血而变成了这般样子,比如DOTA中的斧王模型,使用的就是喝下了恶魔之血的格罗姆模型,而这个模型在6.77的FUN版本下被使用了,这个英雄被命名为了“饿狼骑士”,看起来就要比普通的狼骑士霸气很多,是一个敏捷英雄,但是属性很特殊,他的智力值要比敏捷还要高,初始就有21的智力,这和当时版本的很多智力英雄初始属性差不多了,补刀手感还是不错的,而且初始的移动速度也比较快。

  他的第一个技能叫掠夺,这个技能有些像是现在版本冥魂大帝的殊死一搏,也有些像是炼金的被动技能,这个技能的效果是在普通单位只有25%生命值以下的时候,攻击有10%的几率将其秒杀,乐投娱乐不得不说几率确实是有点低,不过对远古野怪也是可以生效的,不过反补貌似并不能生效,一旦生效,还会额外获得金币,最高可以得到60,所以这也是一个不错的刷钱技能,前期对线的时候学一级,毕竟几率和生命值百分比判断是恒定的,于是补刀的时候偶尔就能起到不错的效果。

  而第二个技能的名字叫野蛮咆哮,这个技能的设计我觉得比较巧妙,不过特效是圣光的确有点违和,效果是降低周围敌人最高4点护甲、降低40%的攻击力,甚至还可以降低敌人最高4点每秒的魔法恢复速度,和骨法棒子的降低有些相似,是一个比较不错的范围DEbuff技能,而且不仅会对敌人有此效果,还会给周围的队友增加反效果,增加队友的护甲、攻击力和魔法值恢复速度,这个技能最高需要175魔法值,而这个增加的魔法恢复速度,再加上自身的恢复速度差不多能把使用的魔法值恢复回来,持续10秒。

  第三个技能没有太多好说的,在攻击的时候有一定的几率对周围500码的单位造成一次伤害,特效像是跺了一下地板,几率最高是22%,而伤害恒定为100,其实和牛头人的粉碎技能差不多;而大招则是一个双效果技能了,可以增加自己最高100%的攻击速度和移动速度,但是会降低自己的移动速度,最高降低60%,穿着飞鞋都只有164的速度,因为这个技能的名字叫“狂热毒剂”,虽然能让你狂热起来,但是也会让自己很痛苦,所以这个技能往往需要和会控制或者加速的队友配合,才能起到不错的效果,那么你觉得这个英雄的设计如何呢?

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